Cómo aprendí a tocar la guitarra con el Rocksmith

Green Day

Ya hemos dicho que esta página va de música, pero a nuestra manera, ya nos entendéis. Hoy vamos a hablar de algo que a priori no esperamos encontrar en una página de música, pero que está relacionado con música. De videojuegos.

Concretamente de los videojuegos Rocksmith, de la compañía Ubisoft. Y es que estos juegos son como un Guitar Hero, pero de “verdad”, hay que enchufar una guitarra eléctrica a la consola, o un bajo si os gusta más.

Tenemos dos versiones, la 2013 llamada Rocksmith, y la 2014 llamada Rocksmith 2014. No parece que vaya a haber muchas mas versiones ya que el modelo de negocio se basa más en los paquetes de contenido adicional descargable, pero no descartamos que salga un Rocksmith nuevo en 2016.

El objetivo de estos juegos es aprender a tocar la guitarra o el bajo de forma satisfactoria con canciones de todos los estilos y géneros más populares. A primera vista parece una buena idea, y lo es. Dejamos atrás un juguete (Guitar Hero/Rock Band) y cogemos una guitarra de verdad.

¿Pero realmente sirve de algo? ¿Se aprende con este invento?

Debo decir que en mi caso, de algo ha servido si. Yo como muchos otros, cuando era un chaval quise aprender a tocar la guitarra eléctrica. Me compré una y a base de tablaturas intentaba hacer cosas y aprender, pero me fué imposible por unas cosas o por otras, estudios, etc.

Y ahí se quedó, ni fuí el primero, ni fuí el último al que le va a ocurrir eso. Cuando me enteré de que iba a salir este juego, tras diez años sin saber ni donde estaba arrumbada mi vieja guitarra electrica me pregunté ¿por qué no intentarlo de nuevo?

Me pillé el primer juego, con su cable USB (importante detalle, solo funciona con su cable USB exclusivo) y tras unas semanas estaba totalmente enganchado. El sistema de progreso hace que no te frustres en esos primeros días y cojas algo de agilidad y práctica. La selección de temas es muy variada sin centrarse en nada pero siendo suficientemente general como para encontrar temas interesantes aunque no sean de tu rollo.

El juego va adaptándose a tu nivel de manera que primero te va poniendo por ejemplo lo que sería la línea de bajo de la canción, una cuerda, una nota, un traste, etc. Bien, has conseguido el 80% en tu primer intento. Pues en el siguiente intento te pone las quintas. Esto es más complicado, dos dedos, dos cuerdas, y conforme tiras adelante te mete más dedos, más cuerdas, las líneas solistas, etc. Osea que es progresivo a medida de la persona que juega.

Si un tema se te atasca te recomienda cosas, por ejemplo un repetidor de riffs a velocidad lenta para ir poco a poco repitiendo alguna sección con metrónomo o alguna lección concreta para ejercitar alguna técnica con pequeños minijuegos para aprenderse los acordes, las escalas, digitación, posiciones de la mano, ritmo, etc., con lo cual puedes no tocar ninguna canción pero cogerlo un ratillo cada día ejercitando acordes un dia, escalas otro dia, etc… y mejorando tus puntuaciones. No es lo más apasionante pero se hace ameno y con la puntuación y los rankings de puntos te haces una idea de tu grado de progreso.

[Tweet “¿Se puede aprender a tocar la guitarra con un videojuego?”]

Mención especial en concreto al minijuego para aprendernos los acordes, el “Dawn of the Chordead” donde hordas de zombies vienen a por vosotros y solo podemos matarlos realizando correctamente el acorde indicado en pantalla, y cada vez vienen más rápido con lo cual el cambio de acordes debe ser más preciso y rápido, o el minijuego de digitación de dedos y trastes donde unos patitos bajan por los trastes como si fueran los típicos Space Invaders y debemos matarlos “disparando” un láser tocando el traste correspondiente. Y esto son solo dos de la media docena que dispone, imaginaos el resto.

Vamos que durante tus primeras semanas vas a estar aprendiendo cosillas, ejercitando los dedos y cogiendo algo de moral con un instrumento que hasta hace poco era casi un palo con cuerdas para ti y tras tus primeras sesiones podrías estar tocando algo como esto:

Tiene tambien un monton de simuladores de efectos, amplificadores, con lo cual aunque sea a través de la TV o los altavoces sacaras un buen sonido y te entretendras buscando la emulación de ese Marshall de sonido comprimido y chillón que te mola o ese Vox AC30 con ese crujido inconfundible, porque claro, tiene un modo “libre” para tocar sin puntuación ni nada, como si fuera un ampli de verdad.

Te puedes tirar horas y horas investigando solo con la cantidad de efectos y simulaciones que tiene, porque claro, no es lógico poder tocar un tema de Deftones o Stone Temple Pilots si la simulación del sonido no es fiel, y teniendo en cuenta la variedad de temas y estilos, pues eso, tienes para aburrirte mientras encuentras tu sonido.

Como todo, tienen algunos puntos “oscuros” que hay que avisar; el principal viene derivado de que el juego no es un profesor, es muy parco en detalles iniciales que aunque seas principiante debes tener claros. Nos explicamos.

Detalles de Rocksmith

Para empezar a jugar, debemos de tener en cuenta algunos detalles propios del funcionamiento del juego y el primero es que el juego utiliza la notación internacional para las notas musicales. Nosotros nos conocemos la escala mayor de Do que es la que se sabe todo el mundo aunque no sepa ni lo que es una flauta, es decir: Do, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si. Pero en el resto del mundo las notas musicales se representan con letras y la correspondencia con esta misma escala sería: C(do), D(re), E(mi), F(fa), G(sol), A(la), B(si).

Es un lío tremendo al principio, cuando antes lo tengáis claro mejor porque el propio juego nos indica que hagamos un La Menor poniendo en pantalla Am, o un Mi Mayor poniendo EM, o un Re Menor Séptima poniendo Dm7. Esto es un estándar, así que podréis buscar tablaturas y acordes y os saldrán con esta notación, pero de primeras no hay demasiadas explicaciones acerca de ello.

Otro detalle es la representación de que notas tocar, donde poner los dedos, que cuerda pulsar… y es que se identifica con colores las cuerdas de la guitarra, siendo el color rojo la cuerda más grave, la normalmente afinada en Mi (E) y a partir de ahí las demás cuerdas en color amarillo (La), azul claro (Re), naranja (Sol), verde (Si) y morado (Mi). Y en notación internacional EADGBe.

A partir de ahí, con los colores respectivos resaltados te indica donde colocar tus dedos. El esquema del juego coloca las cuerdas como si las vieras desde detrás del mástil (si este fuera transparente) siendo la cuerda más grave la de color rojo la de arriba.

Se hace intuitivo al principio y quizás sea más cómodo a la hora de jugar con este juego, pero entra en conflicto con un detalle y es que la mayoría de tablaturas, acordes, etc que podemos encontrar en internet representan las cuerdas justo al revés, es decir, la cuerda más grave (la mas gruesa) sería la de abajo, por la sencilla razón de que una vez cogemos la guitarra y miramos el diapasón, la cuerda más grave está abajo desde nuestro punto de vista.

Aqui teneis como tocar un Fa Mayor cuando somos nosotros los que lo vemos, y como se representa en las tablaturas estándar de internet, y debajo la comparación de cómo se vería en Rocksmith (derecha) con la vista estándar del juego y la vista invertida que encontramos como estándar en el mundo real (izquierda):

f_major_chord

F comparison

Es decir, cuando vemos una foto de Slash tocando con su Gibson Les Paul, la cuerda más grave está arriba, es la última de arriba, pero si fuéramos Slash, la veríamos abajo. Como ya he dicho, puede que se haga ameno o más sencillo para jugar pero debéis tener claro que el material que busqueis por internet va a representar donde tocar teniendo en cuenta este detalle.

A este tipo de cosas antes descritas nos referimos cuando decimos que el juego no es un profesor, no podrá serlo nunca y es algo que se debe tener claro. No obstante podemos elegir con que esquema jugar, es cuestión de sentirse cómodo con uno o con otro, pero ya sabeis que para buscar material por internet este se representa con el esquema invertido respecto del que lleva el juego por defecto.

Conclusiones

Lo dicho, pinta fenomenal si no has tocado una guitarra en tu vida, pero la parte negativa es la que es, porque esto es un juego, no un profesor. Y eso es muy importante para progresar llegado a un punto porque debemos de intentar aprender de dónde vienen las cosas, que es la armonía, cual es la quinta de una nota, la séptima menor, etc.

Lo bueno de todo esto (que parece que todo va a ser malo al final) es que te habrá hecho ganar interés por la guitarra y ahora tenemos muchísimo material en youtube, lecciones, clases de guitarra online, etc. Y quizás te plantees recibir alguna clase de guitarra y eso en si es un gran logro, además de muy recomendable.

2 comments
  1. Hola, efectivamente en el juego tienes las dos opciones para visualizar la tablatura, la vista estandar del juego como la vista verdadera del mundo real por asi decirlo XD
    Saludos.

  2. Gracias por el artículo. Está todo muy bien explicadito. Un detalle, lo de la notación de la tablatura me ha parecido una faena y he mirado por ahí algo más. Al parecer es algo configurable y puedes elegir entre “vista estándar”, la por defecto del juego que mencionas y “vista tablatura”, el estándar de verdad del mundo real. ¿Alguien puede confirmar esto?

    Gracias

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